|

|
|
|
Regler
§ 1 Lagene:
1. Lagene registreres med firmaets navn og organisasjonsnummer.
2. Det skal velges ett hovedkart og to reservekart som admin i løpet av turneringen benytter som lagets ”Hjemmekart” ved kampoppsett. Hjemmekartet velges blant alle tilgjengelige standardkart og -størrelser (ticketratio blir satt slik at begge lag skal
starte med 200 tickets i hver runde – unntatt de kart der spillet gir en side en fordel grunnet skjevfordeling av flagg i åpningen). Kartene skal oppgis ved påmelding og kan ikke endres i etterkant. Kart med størrelse 64 er ikke tillatt, grunnet hensyn til gameplay.
3. Bedriftens navn kan bli brukt i media sammenheng.
4. Lagene kan ikke nekte å være med i webradiosendinger eller videostreaming av kamper.
5. Lagene kan slå seg sammen med andre bedrifter men kan maksimalt ha 7 spillere som ikke jobber for bedriften som påmeldes.
6. Lagene stiller med 10 mann til kamp. Lagleder er ansvarlig for å samle sine spillere til hver kampene.
7. I større konsern hvor det er mange datterselskaper eller avdelinger kan man velge å enten representere datterselskapet, en avdeling eller konsernet. Det må spesifiseres i påmelding om man melder på hele konsernet, eller kun det enkelte datterselskap eller avdeling.
Spillere fra andre deler av konsernet er ved avdelings- og datterselskapsvis registrering å regne som innleide på lik linje med spillere fra andre bedrifter.
§ 2 Spillere:
1. Alle spillere må være minst 20 år ved utløpet av 2010. (Født 1990 eller tidligere.)
2. Alle spillere må være ansatte i en bedrift, definisjon på "ansatt" er minst 50% aktiv stilling på respektive arbeidsplass og jobber for bedriften i hele turneringsperioden.
3. Ansatte som jobber som lærling eller vikar(gjennom bemanningsbyrå) regnes som ansatt i bedriften,
4. Vikarer må ha oppdrag for bedriften gjennom hele turneringen.
5. Ansatte i en bedrift kan kun spille for ett lag i turneringen. Dvs en bedrift kan ikke ha representanter i flere lag.
6. Unntak ved konsern:
a. Hvis et konsern stiller, kan ikke spillere for enkelte datterselskaper spille for andre bedrifter, men alle ansatte i konsernet(i alle datterselskaper) regnes som ansatt’
b. Hvis et konsern er representert ved kun et datterselskap kan ansatte i andre datterselskap i samme konsern spille for andre bedrifter. Spillere fra andre datterselskap vil da også regnes som innleide hvis de spiller for det
datterselskap som representeres. Flere datterselskap kan danne stille lag.
Eksempel: Hvis BFT ASA stiller lag, regnes alle ansatte i heleide BFT
Selskaper som ansatte i bedriften. Hvis BFT Tanker stiller, regnes alle
ansatte i BFT Tanker som ansatte, men ansatte i BFT Infantry regnes ikke
som ansatt og regnes som innleide på laget. BFT Infantry kan også velge å
stille eget lag eller stille for en annen bedrift(men kan da ikke stille for BFT Tanker)
7. Spillerne skal meldes inn med det nick de spiller public med (for statistikk sjekk). Selve kampen kan spilles med annet nick, men da skal det klart fremgå en kobling mellom disse nickene (Eksplisitt beskjed på forum, klar likhet mellom nickene e.l.
8. Det kan meldes på totalt 20 spillere per lag (kun 10 spiller i hver kamp)
9. Lagledere og nestledere skal fylle inn følgende informasjon om alle spillere ved påmelding:
a. Navn
b. Bedrift
c. Telefonr jobb og privat
d. E-post jobb
e. Det er et krav om at Lag/nestledere kjenner alle spillerne på laget
f. Kontroll av spillernes ansettelse og alder blir gjennomført i løpet av turneringen.
g. De 20 plassene kan fylles opp i løpet av turneringen men minst 10 spillere må være påmeldt innen påmeldingsfristen går ut og nye spillere må
registreres minst 24 timer før kampstart.
h. Spillere må bruke firmaets tag [klannavn] foran sitt nick i kampene.
i. En kamp som spilles med uregistrerte spillere regnes som regelbrudd og kan medføre 'walkover' i favør motstander.
j. Alle spillere skal ha en original installasjon av Battlefield 2 med personlig
CD-Key (lisens) som eksklusivt vil følge spilleren gjennom turneringen.
Denne blir automatisk registrert som ”hash-key” på BFT 2010 – Business
Edition Administrasjonen etter første kamp.
k. Siste offisielle patch av spillet skal benyttes, med mindre annen
beskjed er gitt fra turneringsledelsen.
§ 3 Kampene:
1. Kampene skal spilles på oppsatt dato. Unntak gjøres dersom alle følgende punkter oppfylles:
a. Begge lag er enige om flytting
b. Turneringsledelsen har godkjent flytting
c. Flyttingen må ikke være til hinder for gjennomføringen av turneringen.
2. Hvis et lag ikke stiller til kamp, vil laget tape på walkover. Resultatet vil da bli satt til 190 - 0 hver omgang i favør vinnerlaget.
3. Det spilles 2 runder per kamp. Begge lags hjemmekart benyttes og man skal spille en omgang pr side, totalt 4 omganger per kamp
4. Det lag som regnes som hjemmelag skal spille sitt hjemmekart først. Man starter alltid som USMC på sitt hjemmekart
5. Etter ferdigspilt kamp, sender begge lagledere resultat til
resultat@besport.no
, fortrinnsvis med screenshots av resultatskjermen for hver runde. Ved uenighet gjelder da nevnte screenshots
6. Kampene skal starte på avtalt tidspunkt og det er opp til lagleder å sørge for at alle
spillere er tilstede på starttidspunkt, og har testet at alt utstyr og spill fungerer som det skal.
7. Ved uforutsette tekniske feil kan en kamp utsettes inntil 30 minutter, videre utsettelse må godkjennes av begge lag
8. Uforutsette tekniske feil defineres som feil som en spiller ikke er selv skyld i
Eks:
a. strømbrudd
b. feil hos ISP
c. server krasj
d. BSOD
e. hyppige disconnects fra server
f. lignende
9. Hvis begge lag har valgt samme hjemmekart er det hjemmelaget som spiller sitt hjemmekart, bortelaget benytter da sitt reservekart som hjemmekart.
10. Lagleder kan be om pause i løpet av en kamp hvis en spiller blir disconnected, eller de får problemer med VT/TS. En pause skal maksimalt være på 10 minutter
11. Et lag har ikke lov til å bytte lineup i løpet av en omgang
12. Et lag har lov til å bytte lineup mellom runder men dette skal meldes om til mostanderlaget minst 24 timer før kampstart og det skal meldes hvem som går ut og hvem som kommer inn.
13. Unlocks blir ikke tillatt i turneringen (NB! - Endret fra første utkast til regler, etter grundig argumentasjon innad i admingruppen.)
14. Spesifikt tillatte taktikker inkluderer bilbombing/C4-jeep, claymore i flaggsonene, dog ikke UCB, jfr. §3-17 om baserape, C4-hopping, bunnyjumping og lignende.
15. Turneringen setter ingen begrensninger på å bruke de verktøy spillet gir til lagene utenom de som spesifikt er nevnt i disse reglene.
16. Juks
a. Juks defineres som bruk av metoder spesifisert ulovlige i disse reglene,
åpenbare ”glitches” i spillet, både kjente og ukjente eller hacks/annen
programvare som endrer gameplay til spillerens fordel. Herunder også
«spawnblocking,» hvor et lag aktivt sperrer for spawnpunkter med utstyr,
personell, o.l.
b. Hvis en spiller tas i å bruke noen form for juks vil det resultere i utestengelse
av spilleren, poengtrekk til laget og i verste fall utestengelse av hele laget.
c. Lagleder har et ansvar for å sikre at ingen av de påmeldte spillerne benytter seg av noen form av juks
d. Punkbuster skal benyttes for å forhindre juks.
17. Baserape
a. Baserape defineres som: ”Det å fysisk bevege seg inn i, kaste granater,
bombe eller skyte med tank/APC/fly/heli inn i UCB (uncapturable base). Unntatt er
det å skyte med rifler og pistoler mot UCB så lenge man ikke krysser grensen for UCB”
b. Baserape er kun tillatt dersom begge lag enes om dette, OG varsler sin
enighet til turneringsledelsen før kampen.
c. Grensene for UCB kan bestemmes i enighet mellom lagledere. Kan ikke
lagene enes, settes grensen av turneringsledelsen. Spawnpunkt som står i
forbindelse med UCB, men som er utenfor det avgrensede UCB-området,
anser turneringsledelsen som utenfor UCB
d. Kun én fra klassen ”Special Force” kan bevege seg inn i UCB med hensikt å
ta ut Commander-verktøy. Denne har da lov å forsvare seg selv, men må
forlate basen uten å stjele kjøretøy derfra.
e. Fly/heli som allerede er engasjert i dogfight kan ikke dra tilbake til UCB for å forhindre å bli skutt ned. Er man engasjert i dogfight gjelder ikke baserape for involverte fly/heli. Dette gir ingen grunn til å skyte på andre som eventuelt er i UCB.
Dog det er ikke lov å skyte ned fly/heli som har dratt tilbake til UCB når de ikke har vært engasjert i dogfight.
f. Det er ikke lov campe med HW i egen UCB for å beskytte seg selv mens man skyter ut mot motstanderlaget. HW regnes som en del av kampen fra det øyeblikk HW åpner ild. Det er dog ikke lov å krysse linjen for UCB for å ta ut HW.
g. Oppleves brudd på disse bestemmelsene, gir fornærmede lag beskjed til
motstanderen in-game, da dette ofte kan være en misforståelse. Ved
gjentatte overtredelser, taper utførende lag runden eller kampen i utgangspunktet 200-0 per runde. Ved gjentatt overtredelse risikerer laget
også å bli diskvalifisert fra turneringen.
18. Brudd på regler klages inn til turneringsregler, jfr §4.
§ 4 Klager:
Ved mistanke om brudd på reglene bes det sendes en klage til
klage@besport.no
med kopi til lagleder på motstanderlaget.
1. En klage skal inneholde:
a. Årsaken til klage.
b. Når eventuelle regelbrudd skjedde(Runde, tidspunkt i kampen).
c. Dokumentasjon i form av skjermbilder, video
d. Turneringsledelsen vil la begge parter få dokumentere og komme med beskrivelse før en avgjørelse tas.
e. Turneringsledelsens avgjørelse er endelig.
2. Vi ber om at alle lag begrenser antallet klagesaker til et fornuftig nivå, og sjekker om de selv har vært medvirkende årsak til det klagen gjelder. Spesielt kan her nevnes at spawnblocking ofte utføres av laget som selv blir rammet i det personell ikke flytter seg fra spawnpunktene.
§ 5 Gruppespillet:
1. Det deles ut 3 poeng per kamp. Ett poeng deles ut per runde(et poeng pr map) til det laget med flest tickets. Et bonus poeng deles ut til det laget som har flest tickets totalt i kampen.
2. Gruppetabellen rangeres etter følgende kriterier:
a. Poeng
b. Ticketratio(ticketforskjell)
c. Tickets for
d. Innbyrdes oppgjør
3. De fire beste går videre til sluttspillet
§ 6 Sluttspillet:
1. Vinneren av gruppespilelt møter nummer 4. Nummer 2 møter nummer 3.
2. Kartene i semifinalene og finalen er forhåndsbestemt
Screenshot av runderesultatene skal sendes av begge lag til resultat@besport.no etter hver kamp!
|
 |
|